ADHD ( Attention Deficit Hyperactivity Disorder) इति रोगयुक्ताः बहवः बालकाः वीडियो गेम्स् , कम्प्यूटर्, फ़ोन च बहु रोचन्ते, किम्? भवतु नाम तेषां मनः केन्द्रीकृत्य स्थापयितुं साहाय्यं करोति इति कारणतः। अतः, इदानीं भवन्तः आश्चर्यचकिताः भवेयुः यत् एडीएचडी-रोगेण पीडितानां बालकानां चिकित्सारूपेण विडियो गेम्स् तथा च वर्चुअल् रियलिटी (VR) इति नवीनतमप्रौद्योगिक्याः उपयोगः क्रियते एतत् सत्यमेव चिकित्साशास्त्रे महत् सोपानम् अस्ति।
परन्तु अस्य अर्थः न भवति यत् भवन्तः औषधस्य वा मनोचिकित्सायाः वा सेवनं त्यक्तव्यम् | एषः अन्यः उत्तमः विकल्पः एव यस्य उपयोगः तासां उपचाराणाम् अतिरिक्तं भवतः बालस्य ध्यानं एकाग्रतां च वर्धयितुं शक्यते । एते नूतनाः पद्धतयः के सन्ति इति पश्यामः।
विशेषतया एडीएचडी कृते निर्मितः एकः वीडियो गेमः?
शोधकर्तारः वर्षाणां यावत् पश्यन्ति यत् एडीएचडी-रोगेण पीडितानां बालकानां सहायतां कर्तुं विडियो गेम्स्, वी.आर. फलतः २०२० तमे वर्षे अमेरिकी खाद्य-औषध-प्रशासनेन ( FDA ) प्रथमं एडीएचडी-कृते विशेषरूपेण विनिर्मितं विडियो-क्रीडां अनुमोदितम् । अस्य नाम EndeavorRx इति ।
कल्पयतु यत् भवतः बालकः स्वस्य दूरभाषे अथवा iPad इत्यत्र एतत् क्रीडां क्रीडति। तस्मिन् तेषां चरित्रं विघ्नानि धावति, विचित्रजीवान् अनुधावति, स्वस्य जगत् निर्माति च । एतानि कार्याणि सफलतया कर्तुं तेषां निकटतया ध्यानं दातुं , बहुकार्यं कर्तुं , विक्षेपान् परिहरितुं च आवश्यकम् । मस्तिष्कस्य व्यायामः इव अस्ति।
क्रीडायाः अन्यत् विशेषं लक्षणं यत् बालस्य कौशलस्य अनुसारं क्रीडायाः कठिनतास्तरः स्वयमेव परिवर्तते । एतेन बालकः निरन्तरं आव्हानं प्राप्नोति । अस्मिन् क्रीडने दृश्यानि, शब्दाः, गतिः च मस्तिष्कस्य तान् भागान् लक्ष्यं कर्तुं निर्मिताः सन्ति ये ध्याने संलग्नाः सन्ति ।
| तथ्य | वर्णनम् |
|---|---|
| क्रीडायाः नाम | प्रयासRx |
| अनुमोदित आयुः | ८-१२ वर्षाणां बालकानां कृते |
| कथं प्रयोगः करणीयः | दिने २५ निमेषाः, सप्ताहे ५ दिवसाः । |
| उद्देश्यम् | क्रीडा "विजयस्य" विषये नास्ति, अपितु भवतः ध्यानं नियन्त्रयितुं क्षमतायाः प्रशिक्षणस्य विषयः अस्ति । |
| मातापितृणां कृते अवलोकनम् | बालस्य प्रगतेः निरीक्षणार्थं पृथक् एप् (companion app) अस्ति । |
किम् एषा पद्धतिः प्रभावी अस्ति ? किं दुष्प्रभावाः सन्ति ?
एषा पद्धतिः प्रभावी इति संशोधनेन ज्ञातम् । एकस्मिन् अध्ययने २०६ बालकाः चतुर्सप्ताहपर्यन्तं क्रीडायाः उपयोगं कृतवन्तः । परिणामेषु ज्ञातं यत् ध्यानं मापने परीक्षायां अंकाः महतीं वृद्धिं प्राप्नुवन्ति, ते औषधं सेवन्ते वा न वा। तदतिरिक्तं अधिकांशः मातापितरः बालकाः च स्वसन्ततिनां ध्यानं सुधरितम् इति अवदन् ।
गम्भीराः दुष्प्रभावाः न ज्ञाताः, परन्तु केचन बालकाः चक्करः , शिरोवेदना , चिड़चिडापनं, चिड़चिडापनं च अनुभवन्ति इति ज्ञातवन्तः ।
क्रीडा किञ्चित् कठिनं पुनरावर्तनीयं च भवितुं निर्मितम् अस्ति, अतः कदाचित् कुण्ठितं भवितुम् अर्हति । परन्तु तत् आव्हानं एव ध्यानविस्तारं प्रशिक्षितुं साहाय्यं करोति।
किं वर्चुअल् रियलिटी (VR) ADHD इत्यस्य चिकित्सां कर्तुं शक्नोति?
वर्चुअल् रियलिटी (VR) इव एकः वीडियो गेमः जीवन्तं भवति। कल्पयतु, यदा भवन्तः हेडसेट् वा अन्यं यन्त्रं वा धारयन्ति तदा भवन्तः परितः क्रीडायां जगत् पश्यन्ति। हस्तगतनियन्त्रकाणां, स्वशरीरस्य गतिनां च उपयोगेन भवन्तः तस्य जगतः सह संवादं कर्तुं शक्नुवन्ति ।
शोधकार्यं कृत्वा ज्ञातं यत् वीआर-प्रौद्योगिक्याः उपयोगेन एडीएचडी-निदानं कर्तुं शक्यते, तथैव स्मृतिः, एकाग्रता च इत्यादीनां कौशलानाम् प्रशिक्षणं कर्तुं शक्यते ।
पूर्वं वीआर-प्रौद्योगिक्याः उपयोगः केवलं बालकानां आभासीकक्षा इव सुरक्षितवातावरणे स्वव्यवहारस्य अभ्यासं कर्तुं साहाय्यं कर्तुं भवति स्म । परन्तु अधुना XRHealth इत्यादीनि कम्पनयः विशेषतया ADHD कृते VR उपचारान् प्रवर्तयन्ति। EndeavorRx इव एतत् किञ्चित् यत् नियमितचिकित्सायाः पार्श्वे एव उपयोक्तव्यम् ।
अस्य अन्यत् विशिष्टं वैशिष्ट्यं यत् एतत् बालस्य नेत्रगतिम् अनुसृत्य बालस्य चिकित्सकाय तां सूचनां प्रदाति । ततः चिकित्सकः बालकं नियोजितं स्थापयितुं आवश्यकतानुसारं कार्याणां कठिनतास्तरं समायोजयितुं शक्नोति । एतेन बालस्य ध्यानं, संगठनं, योजनाकौशलं च सुदृढं भवति, तथैव आवेगपूर्णव्यवहारस्य न्यूनीकरणे अपि साहाय्यं भवति ।
महत्त्वपूर्ण टिप्पणी
यद्यपि एते उपचाराः प्रौद्योगिक्याः नवीनतमाः सन्ति तथापि सम्प्रति अमेरिका इत्यादिषु देशेषु एव सीमिताः सन्ति । अतः श्रीलङ्कादेशे अस्माकं कृते एतानि प्राप्तुं किञ्चित् समयः स्यात्। परन्तु एतस्य विषये अवगतं भवितुं महत्त्वपूर्णम् अस्ति। यतः भविष्ये अस्माकं देशे अपि एतादृशाः उपचाराः आगन्तुं शक्नुवन्ति।
परन्तु यदि भवतः बालकस्य एडीएचडी इति निदानं जातम् अस्ति तर्हि सर्वोत्तमं महत्त्वपूर्णं च कार्यं भवतः वैद्येन सह वार्तालापं कृत्वा तस्य चिकित्सायाः सल्लाहस्य च सम्यक् अनुसरणं करणीयम् एते नवीनाः पद्धतयः तस्य चिकित्सायाः विकल्पः न भवन्ति ।
गृहं नेतु-सन्देशः
- एडीएचडी-रोगस्य नवीनतमाः प्रौद्योगिकी-उपचाराः विडियो गेम्स्, वर्चुअल् रियलिटी (VR) च सन्ति । ते विद्यमानौषधानां मनोचिकित्सायाः वा प्रतिस्थापनं न भवन्ति , अपितु तेषु परिवर्तनं भवन्ति ।
- EndeavorRx इति एडीएचडी-रोगेण पीडितानां ८-१२ वर्षाणां बालकानां कृते FDA-अनुमोदितः वीडियो गेमः अस्ति ।
- एतेषां चिकित्सानां उद्देश्यं मस्तिष्कस्य तेषां भागानां उत्तेजनं भवति ये ध्यानं, समन्वयं, स्मृतिः इत्यादीनां वस्तूनि नियन्त्रयन्ति, तेषु क्षमतासु सुधारं च कुर्वन्ति ।
- यतो हि एताः प्रौद्योगिकयः अद्यापि नवीनाः सन्ति, अतः श्रीलङ्कादेशे तानि प्राप्तुं अस्माकं क्षमता सम्प्रति सीमितम् अस्ति ।
- सर्वाधिक महत्त्वपूर्णं: बालस्य एडीएचडी विषये किमपि निर्णयं कर्तुं पूर्वं सर्वदा स्वचिकित्सकेन सह वार्तालापं कुर्वन्तु तस्य सल्लाहस्य अनुसरणं कुर्वन्तु। भवन्तः यत् ऑनलाइन पश्यन्ति तदनुसारं कदापि स्वस्य बालस्य चिकित्सां न परिवर्तयन्तु।











💬 Comments (0)
अद्यापि कोऽपि टिप्पणी न स्थापिता। प्रथमवारं अत्र स्वस्य टिप्पणीं योजयन्तु।
भवतः टिप्पणीं योजयन्तु